• Исключительные технические навыки, твердое знание программного обеспечения для 3D (3Ds Max, Maya, Blender, Zbrush, Substance и Marmoset).
  • Специалист в области высокоточных методов 3D-моделирования/скульптуры, а также запекания поверхностей/деталей от высокополигональных до низкополигональных.
  • Сильное художественное видение, позволяющее воплотить органические или твердые поверхности от концепции до финального результата
  • Превосходное знание объема, цвета и деталей при создании текстур — в сочетании с сильным пониманием PBR и отличными навыками владениями таких программ как Substance Painter, Marmoset, Photoshop
  • Глубокое понимание техники риггинга, функций костей и настройки персонажей, хорошее знание анатомии, умение создавать хорошую и красивую деформацию на поверхности тела персонажа.
  • Богатый опыт создания 3D-анимации для мультфильмов, рекламных роликов и презентаций
  • Навыки создания визуальных эффектов с упором на моделирование жидкости, огня, дыма, частиц.
  • Понимание конвейера создания игровых ресурсов: высокополигональная скульптура, ретопология, UV-наложение, запекание текстур, рисование текстур, настройка и экспорт в игру.
  • Знание бюджетов рендеринга и других технических вопросов, связанных с производительностью в движках реального времени.

 

  • Твердый художественный опыт, основанный на традиционных художественных навыках — такие как рисунок и живопись
  • Уверенное понимание основ искусства — пропорций, масштаба, перспективы, освещения, цвета и объема
  • Отличные навыки дизайнерского мышления, способность решать творческие задачи при адаптации 2D-концепции, балансировать форму и функцию, всегда осознавая весь процесс и требования.
  • Подлинная страсть к исследовательскому дизайну и созданию уникальных, иногда странных, визуально ярких изделий, которые выделяются в отрасли.
Прокрутить вверх